
| 첨삭강사 이동현 | 교재 없음 |
| 교육비 83,600원 | 학습정원 3,000 명 |
| 교육시간 20시간 / 1개월 | 환급비 대기업-26,752원 중소기업-53,504원 우선지원-60,192원 |
과정소개
학습대상
학습목표
교수소개
학습내용
| 차시 | 내용 |
|---|---|
| 1차시 | 메타버스란 무엇인가? - 기초 |
| 2차시 | 메타버스의 본질은 게이미피케이션 |
| 3차시 | 메타버스의 지속가능성과 게임화 |
| 4차시 | 메타버스 요소 - 상호운용가능한 3D 에셋 |
| 5차시 | 메타버스 요소 - 아바타와 옷 |
| 6차시 | 메타버스 요소 - 가상세계와 현실세계의 융합 |
| 7차시 | 메타버스 요소 - 지리공간 |
| 8차시 | 메타버스 요소 - 사용자 아이덴티티 |
| 9차시 | 메타버스 요소 - UI, AR, XR |
| 10차시 | 메타버스 요소 - 보안, 개인정보보호 |
| 11차시 | 메타버스 요소 - 도구, 크리에이터 |
| 12차시 | 메타버스 플랫폼 리뷰 - 디지털 테마파크 등 |
| 13차시 | 메타버스 응용분야(1) - 지급결제, 거버넌스, 헬스케어 |
| 14차시 | 메타버스 응용분야(2) - 비즈니스, 게임 |
| 15차시 | 게이미피케이션이란? - 게임과 게임화 |
| 16차시 | 게임적 요소 - 몰입, 동기부여와 보상 |
| 17차시 | 게임적 요소 - 자기표현과 성취, 즉각적인 피드백 |
| 18차시 | 게임적 요소 - 경쟁과 리더보드, 점수와 배지 |
| 19차시 | 게이미피케이션 적용 사례 - 교육 (게임 같은 수업) |
| 20차시 | 게이미피케이션 적용 사례 - 금융 (금융 문해력 향상) |
평가기준
| 평가항목 | 진도율 | 시험 | 과제 | 진행단계평가 | 수료기준 |
|---|---|---|---|---|---|
| 평가비율 | - | 90% | 10% | 0% | - |
| 수료조건 | 80% 이상 | 0점 이상 | 0점 이상 | 0점 이상 | 60점 이상 |